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Text File  |  1995-05-03  |  3.7 KB  |  96 lines

  1.             Warp Kit, Version 7.0
  2.  
  3.             Copyright (c) 1986, Larry Wall
  4.  
  5. You may copy the warp kit in whole or in part as long as you don't try to
  6. make money off it, or pretend that you wrote it.
  7. --------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9. Warp is a real-time space war game that doesn't get boring very quickly.
  10. Read warp.doc and the manual page for more information.
  11.  
  12. Warp will probably not run on V7 systems that don't have a non-blocking read,
  13. or on machines with a small address space like the PDP-11.  Caveat Emptor.
  14.  
  15. Please read all the directions below before you proceed any further, and
  16. then follow them carefully.  Failure to do so may void your warranty. :-)
  17.  
  18. After you have unpacked your kit, you should have all the files listed
  19. in MANIFEST.
  20.  
  21.                 IMPORTANT
  22.  
  23. You must choose the uid that you want warp to run under, since warp runs
  24. setuid to protect its files.  Choose a uid (not root) that is used only
  25. by trustworthy persons.  If you do your make install as root, the installed
  26. version will be chowned to this uid.  Otherwise, you should login to your
  27. selected uid before proceeding.  The Configure script will ask you which
  28. uid you want warp to run under.
  29.  
  30. Installation
  31.  
  32. 1)  Run Configure.  This will figure out various things about your system.
  33.     Some things Configure will figure out for itself, other things it will
  34.     ask you about.  It will then proceed to make config.h, config.sh, and
  35.     Makefile.
  36.  
  37.     You might possibly have to trim # comments from the front of Configure
  38.     if your sh doesn't handle them, but all other # comments will be taken
  39.     care of.
  40.  
  41.     (If you don't have sh, you'll have to copy the sample file config.H to
  42.     config.h and edit the config.h to reflect your system's peculiarities.)
  43.  
  44. 2)  Glance through config.h to make sure system dependencies are correct.
  45.     Most of them should have been taken care of by running the Configure script.
  46.  
  47.     If you have any additional changes to make to the C definitions, they
  48.     can be done in the Makefile, or in config.h.  Bear in mind that they will
  49.     get undone next time you run Configure.
  50.  
  51. 3)  make depend
  52.  
  53.     This will look for all the includes and modify Makefile accordingly.
  54.     Configure will offer to do this for you.
  55.  
  56. 4)  make
  57.  
  58.     This will attempt to make warp in the current directory.
  59.  
  60. 5)  make install
  61.  
  62.     This will put warp into a public directory (normally /usr/games).
  63.     It will also try to put the man pages in a reasonable place.  It will not
  64.     nroff the man page, however.  You may need to be root to do this.  If
  65.     you are not root, you must own the directories in question and you should
  66.     ignore any messages about chown not working.
  67.  
  68. 6)  Read the manual entry before running warp.
  69.  
  70. 7)  Feel free to edit warp.news.
  71.  
  72. 8)  IMPORTANT!  Help save the world!  Communicate any problems and
  73.     suggested patches to me, lwall@sdcrdcf.UUCP (Larry Wall), so we can
  74.     keep the world in sync.  If you have a problem, there's someone else
  75.     out there who either has had or will have the same problem.
  76.  
  77.     If possible, send in patches such that the patch program will apply them.
  78.     Context diffs are the best, then normal diffs.  Don't send ed scripts--
  79.     I've probably changed my copy since the version you have.
  80.  
  81.     Watch for warp patches in comp.sources.bugs.  Patches will generally be
  82.     in a form usable by the patch program.  If you are just now bringing up
  83.     warp and aren't sure how many patches there are, write to me and I'll
  84.     send any you don't have.  Your current patch level is shown in patchlevel.h.
  85.  
  86.  
  87. NEW FEATURES IN THIS RELEASE
  88.  
  89. Uses a Configure script for greater portability.
  90. Space Amoebas!!!
  91. Pirates
  92. Friendly Freighters
  93. Harry Mudd
  94. Damage
  95. Keyboard mapping
  96.